Postingan

Manfaat Robot Dalam Pembelajaran

MANFAAT ROBOT DALAM PENDIDIKAN Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa pengembangan dan peningkatan kualitas pendidikan anak-anak di Indonesia menjadi tanggung jawab kita semua. Peningkatan kualitas pendidikan diharapkan  muncul dari berbagai sisi yang nantinya akan meningkatkan daya saing Sumber Daya Manusia Indonesia pada masa kini hingga sekarang. Meski animo cukup tinggi, sampai saat ini pelatihan membuat robot dan game justru masih tidak tersentuh di sekolah- sekolah formal. Padahal, di negara-negara maju  kegiatan  merakit robot dan membuat aplikasi untuk komputer, website bahkan mobile telah masuk dalam kurikulum belajar mengajar. Di Indonesia robot dan pembuatan aplikasi komputer, website bahkan mobile ( Creative Computing  ) merupakan  kata asing yang masih sangat berjarak dengan masyarakat, khususnya bagi para pelajar. Bahkan, ada anggapan belajar membuat robot dan creative computing cenderung mahal. Akibat anggapan ini, Indonesia  cen...

Desain Pembelajaran Berbasis IoT

E-learning E-learning  merupakan kependekan dari elektronik learning. Secara generik e-learning berarti belajar dengan menggunakan elektronik. Kata elektronik sendiri mengandung pengertian yang spesifik yakni komputer atau internet, sehinga  E- Learning  sering diartikan sebagai proses belajar yang menggunakan komputer atau internet. Sistem pembelajaran elektronik adalah cara baru dalam proses belajar mengajar.  E-learning  merupakan konsekuensi logis dari teknologi komunikasi dan infortmasi. Dengan e-learning pesert a ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk di kelas untuk menyimak setiap ucapa guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan program studi atau progr am pendidi kan. E-Learning  adalah pembelajaran jarak jauh  (distance Learning)  yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning mem...

Membuat Media Interaktif

Gambar
MEMBUAT CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN CD Pembelajaran Interaktif dalam modul ini akan membahas materi Matematika, Pokok Bahasan Trapesium.Untuk memulai membuat CD Pembelajaran Interaktif, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1.     Membuat folder tersendiri untuk menyimpan file-file yang akan dibuat sehingga pengorganisasian filenya akan lebih mudah dilakukan. 2.     Buatlah folder dengan nama Trapesium. Folder ini digunakan untuk menyimpan file-file depan dari cd interaktif. 3.     Buatlah folder TUTORIAL dan SIMULASI dalam folder Trapesium. Folder Tutorial dan Simulasi digunakan untuk menyimpan file-file materi dari CD Interaktif. Sehingga susunan folder akan tampak seperti Gambar 8.1 Gambar 8.1. Folder Setelah semua file dalam CD pembelajaran interaktif ini di buat maka organisasi filenya terlihat seperti dalam Gambar 8.2 TRAPESIUM ...