Manfaat Robot Dalam Pembelajaran
MANFAAT ROBOT DALAM
PENDIDIKAN
Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa pengembangan dan peningkatan
kualitas pendidikan anak-anak di Indonesia menjadi tanggung jawab kita semua.
Peningkatan kualitas pendidikan diharapkan muncul dari berbagai sisi yang
nantinya akan meningkatkan daya saing Sumber Daya Manusia Indonesia pada masa
kini hingga sekarang.
Meski animo cukup tinggi, sampai saat ini pelatihan membuat
robot dan game justru masih tidak tersentuh di sekolah- sekolah formal.
Padahal, di negara-negara maju kegiatan merakit robot dan membuat
aplikasi untuk komputer, website bahkan mobile telah masuk dalam kurikulum
belajar mengajar.
Di Indonesia robot dan pembuatan aplikasi komputer, website
bahkan mobile (Creative Computing ) merupakan kata asing
yang masih sangat berjarak dengan masyarakat, khususnya bagi para pelajar.
Bahkan, ada anggapan belajar membuat robot dan creative computing cenderung
mahal. Akibat anggapan ini, Indonesia cenderung tertinggal
dibandingkan negara-negara lainnya. Anggapan itulah yang ingin kami hilangkan.
Usaha kami tersebut antara lain dengan menyelenggarakan
materi-materi tertentu dengan menggunakan bahan-bahan yang mudah didapat
disekitar kita. Untuk materi robot lainnya, kit dipinjamkan oleh Robo
Club.
Secara tradisional umumnya robot dan game dalam pendidikan
digunakan sebagai alat bantu menerangkan prinsip ilmu alam dan engineering.
Tetapi sebenarnya robot dan game dapat berfungsi lebih dari itu. Robot dapat
memotivasi anak untuk membuat perencanaan, pengerjaan, pencapaian sesuatu,
keyakinan, serta mengekspresikan kreativitas. Sedangkan game yang akan di
ajarkan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang akan mengasah kemampuan
motorik siswa, yang biasa disebut dengan logika. Logika disini digunakan
bagaimana siswa bisa menyelesaikan tahapan – tahapan dalam menyelesaikan setiap
masalah yang dihadapi (pembuatan game).
Robot merupakan tool baru yang kreatif dan bermanfaat dalam
proses pendidikan formal (di sekolah) maupun informal melalui pendekatan problem-solving dimana
siswa atau anak aktif secara fisik turut serta dalam proses tersebut. Dengan
robot, siswa/anak akan merasakan secara sungguh-sungguh sebagai ilmuwan
(scientists), engineer, perancang dan pembangun dibandingkan kalau hanya
menggunakan kertas dan pensil. Sedangkan untuk game itu sendiri bermanfaat
untuk siswa secara kognitif dan interktif dimana siswa atau anak bisa bercerita
melalui game – game yang dibuat, dengan game siswa/anak menjadi lebih
berimajinasi, dan aktif dalam belajar mengembangkan logika anak bahkan untuk
siswa
Pendidikan (edukasi) merupakan sebuah proses interaktif, dan
jika lebih banyak tool (alat bantu) yang mampu mendukung proses interkatif
antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru, dan siwa dengan dunia nyata, maka
proses pembelajaran akan lebih menarik dan berarti. Robotik dan model teknik
secara efektif mengintegrasikan pembelajaran matematika, fisika, science,
bahasa, perancangan, logika, komunikasi, dan sebagainya.
Robotik dan model teknik
dapat sebagai salah satu alat bantu untuk proses pembelajaran anak-anak yang
memiliki kebutuhan khusus karena (antara lain):
·
Kesulitan konsentrasi,
·
Kekurangan kemampuan motorik,
·
Kesulitan membaca,
·
Kesulitan interaksi sosial
Game di (Creative
Computing) memiliki tujuan :
·
Agar siswa bisa memanfaat teknologi gadget untuk hal positif
·
Mengajarkan siswa membuat aplikasi untuk sistem android dengan
mudah
·
Mengasah logika siswa dengan tools yang berbasis visual blok
programming
·
Media pembelajaran yang akan mempermudah siswa dalam menguasai
bahasa pemrograman
Membantu Peragaan Konsep Abstrak
Beberapa subjek atau mata pelajaran memiliki konsep abstrak yang
perlu dipahami, seperti sains dan matematika. Tidak semua anak dapat memahami
atau menerima dengan baik konsep-konsep abstrak yang diterangkan secara dikte
atau tulisan di papan tulis. Namun jika ingin memperagakan konsep tersebut,
tentunya memakan biaya lebih—dan bahkan mungkin waktu lebih.
Robot edukasi (yang dirancang khusus untuk bidang
edukasi/pendidikan) mempermudah pengajar untuk menerangkan konsep abstrak
dengan mudah. Aplikasi pemrograman yang dimiliki robot edukasi, seperti SPRK
Edition dari Sphero, mempermudah pengajar dalam menerangkan konsep abstrak
dengan cara yang lebih mudah pada anak-anak.
Sederhananya, ada sebagian anak-anak yang tidak bisa memahami
dengan baik pelajaran seperti sains dan matematika. Mereka bingung, untuk apa
fungsi atau rumus tersebut dan apa kegunaannya dalam dunia nyata sehingga
mereka mengabaikan hal tersebut. Kamu tentu juga pernah merasakan hal yang sama
bukan?
Dengan robot yang bisa diprogram, para pengajar dapat menciptakan
visual learning. Mereka dapat menunjukkan konsep abstrak dari pelajaran yang
rumit melalui peragaan secara nyata di hadapan anak-anak. Para pengajar dapat
menerangkan kegunaan fungsi dan rumus itu melalui program pada robot. Ketika
peragaan robot tersebut berhasil, anak-anak dapat melihat secara langsung
kegunaan atau penerapan fungsi dan rumus tersebut di dunia nyata, dengan cara
yang lebih mudah dan menarik!
PENGARUH ROBOTIKA SECARA KONTINYU TERHADAP PERKEMBANGAN PENDIDIKAN
ANAK
Pada usia anak terjadi perkembangan motorik halus . Motorik halus
adalah kemampuan yang berhubungan dengan keterampilan fisik yang melibatkan
otot kecil dan koordinasi mata-tangan. Saraf motorik halus ini dapat dilatih
dan dikembangkan melalui kegiatan dan rangsangan yang kontinu secara rutin.
Seperti, bermain puzzle, menyusun
benda-benda membentuk pola yang diinginkan seperti robot , mobil, rumah
, binatang dan sebagainya. Hal mempunyai pengaruh yaitu kemandirian dan rasa
percaya diri anak dalam mengerjakan sesuatu, karena ia sadar akan kemampuan
fisiknya. Sehingga terlihat dampak
positif dari pendidikan robotika untuk
perkembangan anak antara lain :
1. Meningkatkan kemampuan motorik halus pada anak. Menurut Irsan Suseno, salah satu
pendiri Mechatron, pendidikan tersebut dapat menstimulus kerja sensorik dan
motorik anak. Selain itu juga dapat menyalurkan
bakat dan hobi anak yang terus
berkembang.
2. Ilmu robotika yang umumnya dikemas dalam permainan juga
tentunya membuat anak antusias mempelajarinya. Karena berhasrat menciptakan robot versi dirinya
sendiri, anak akan memutar otak membuat robot yang lain daripada yang lain dan
fokus mengerjakan proyek robotnya
3. Belajar robotik, anak tidak hanya sekedar bermain robot saja, tetapi juga belajar membuat robot dan teknik-teknik pemogramannya yang dapat membuat anak menjadi
lebih kreatif dan lebih imajinatif
4. robotika mendorong anak untuk mempunyai pemahaman, jika aku ingin bisa sesuatu, aku
harus belajar. Malah tidak menutup kemungkinan anak bisa mempunyai kesimpulan
bahwa, tidak ada yang sulit jika
belajarnya sungguh-sungguh
5. dengan mengasah motorik anak untuk kreatif, kelas robotika pun
Merangsang berpikir sistematis dan
terstruktur dalam menyelesaikan sebuah masalah dengan ilmu teknik yang dapat
memecahkan algoritma
6. Melatih kesabaran dan ketekunan dalam membuat suatu projek
7. Melatih kerjasama dalam
kelompok dan meningkatkan kepercayaan diri, menerima dan menghargai pendapat
orang lain serta berani menyatakan atau
menampilkan ide kreatifnya Setiap individu menghadapi tantangan dan situasi
menarik yang mendorong anak untuk membuat dan menghasilkan sesuatu dengan orang
lain dalam suatu tim, proses ini memperkaya mereka secara fisik dan
intelektual. Biasanya dalam pertemuan
pertama atau kedua, anggota kelompok cenderung untuk bersaing dalam
menyelesaikan tugas-tugas secara individual, akibatnya berimbas kepada
alat/robot yang mereka buat. Sehingga dibutuhkan instruktur yang mengontrol tim
tersebut. Instruktur akan mengamati, mengarakan dan memberikan konsep agar
setiap anggota focus pada tugasnya masing-masing sehingga solusi lebih cepat
dicapai.
Dengan adanya robotic pada proses pembelajaran, bagaimana peranan guru didalam robitic untuk masa yang akan datang?
BalasHapuspada kurikulum 2013 yang tidak hanya menekankan pada segi kognitif saja, tetapi juga keterampilan dan afektif, efektif kah penggunaan robot ini ?
BalasHapusPada artikel yang disampaikan terdapat dampak positif dari penerapan robotic. Bagaimana dengan dampak negatifnya ? Adakah dampak negatif dalam penerapan robotic ?
BalasHapusapakah dengan penggunaan robot dalam belajar matematika sapat mengatasi semua masalah yg terkait dalam matematika ?
BalasHapusapakah dengan penggunaan robot dalam belajar matematika sapat mengatasi semua masalah yg terkait dalam matematika ?
BalasHapuspengaruh apa yang ditimbulkan dengan adanya robot ini?
BalasHapus